Unreal Engine / / 2025. 3. 24. 11:45

[Unreal Engine 5] ABP에서 액터에 접근하는 방법

1. Pawn이 아닌 액터의 애니메이션을 애니메이션 블루프린트(ABP)로 처리하고 싶을 때, C++에서 작성한 상태(enum class)를 불러와서 적용하길 원할 때, 

- 문제 1. 어떻게 TargetObject가 나를 소유한 액터인지 알아낼 것인가?

- 해결 1 : Self - Get Owning Actor로 처리하면 나를 APB로 지정한 클래스에 접근 가능하다.

 

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