1. Pawn이 아닌 액터의 애니메이션을 애니메이션 블루프린트(ABP)로 처리하고 싶을 때, C++에서 작성한 상태(enum class)를 불러와서 적용하길 원할 때,
- 문제 1. 어떻게 TargetObject가 나를 소유한 액터인지 알아낼 것인가?
- 해결 1 : Self - Get Owning Actor로 처리하면 나를 APB로 지정한 클래스에 접근 가능하다.
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