Git
Unreal Engine 소스 코드로 연결한 프로젝트 원격 레포지토리 만들기
1. Enreal Engine 소스 코드 폴더 .git 폴더 삭제 프로젝트 파일을 다시 열면 기존 언리얼 엔진 소스 코드에 연동된 리포지토리가 삭제된다. 2. git 레포지토리 만들기만약 visual studio에서 만들 때 ignore 설정 탭이 없다면 github에서 직접 레포지토리를 만든다. 3. 생성 후 커밋언리얼 엔진의 리소스 파일의 크기는 매우 크다.깃허브의 무료 사용자의 경우 파일 1개당 용량 50mb 미만, 유료 사용자는 100mb 미만이어야 한다.이를 넘길 경우 커밋 실패를 하게 된다. 이럴 경우 두 가지 단계가 필요하다.1. 직전 단계의 커밋을 취소할 것2. Git LFS를 이용하여, 대용량 파일은 포인터로 저장하는 방식으로 바꿀 것 4. 기존에 실패한 커밋을 취소한다. 5. G..
2025. 7. 8. 22:49