Unity/프레임워크
[Unity] 최적화 : 플랫폼별 오디오 및 이미지(Atlas) 파일 설정
# 오디오사운드의 경우, 플랫폼에 관계없이 아래와 같이 설정합니다. 플랫폼 별로 설정을 달리할 필요가 없습니다. 다만 배경음의 경우에는 품질을 100으로 높이고, 효과음의 경우에는 품질을 낮춰서(19) 사용합니다. # 이미지이미지는 2D 이미지라면 최적화를 고려해서 아틀라스를 사용합니다.아틀라스란, 여러 리소스를 이미지 파일 하나에 욱여넣은 것을 말합니다. 아래 이미지를 예시로 들면, 26개의 이미지가 하나의 파일에 담겨 있는 상태입니다.프로그램은 이미지 한 장만 로드하고, 인덱스로 구분하여 해당 위치의 리소스를 화면에 렌더링하는 방식을 사용합니다. GPU 입장에서는 이미지 26장을 로드하는 것보다, 이미지 한 장을 로드하여 메타 파일 정보를 토대로 이미지를 가져오는 것이 훨씬 빠릅니다. 이유는 C..
2026. 1. 1. 13:03