Unity/기타 / / 2025. 11. 26. 17:47

[Unity] Font를 Font Asset으로 변환하기(TMP)

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기존 레거시 방식의 UI Text는 비트맵 폰트로 폰트 크기를 확대하거나 축소하면 앨리어싱 현상이 발생해 흐릿하게 보이는 문제가 있었다.

따라서 유니티는 해상도나 폰트 크기 변경에 관계 없이 선명한 텍스처를 출력하기 위해 기존 방식을 버리고 TMP(Text Mesh Pro) 방식을 도입했다.

 

 

UI에 폰트를 적용하기 위해서 TextMeshPro를 사용해서 폰트 에셋을 생성해줘야 한다.

 

등록할 폰트를 지정하고, 아래 옵션대로 입력한 뒤 저장

 

 

 

 

유니티 엔진으로 드래그 앤 드랍

 

 

하이어라키에서 UI - Text-TextMeshPro 클릭

 

폰트 에셋 설정에 들어가면 생성한 폰트 에셋이 보인다.

 

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