WindowsAPI/DirectX
DirectX 게임 프로그래밍(7) - RootComponent
# 부모-자식 구조1. 3D 엔진에서는 물체를 트리 구조로 관리하는 경우가 많다.2. Root : 최상위 부모 노드- 월드 좌표를 가지고 있다.- 위치, 회전, 크기의 기준이 된다.3. Child : 부모 아래 연결된 하위 노드- 부모의 크기, 회전, 위치에 영향을 받으며 로컬 변환을 적용한다. # DefaultSceneComponent1. Transform은 물체의 크기, 회전, 위치를 포함한 정보를 가지고 있다.2. Transform을 가지고 있는 SceneComponent를 상속받은 DefaultSceneComponent를 RootComponent로 삼는다.3. ChildComponent는 자신의 로컬 행렬에 Root의 월드 행렬을 곱하여 최종 월드 좌표를 계산한다.4. 이 때, 부모(Root)의..
2024. 12. 26. 18:10