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프로젝트를 진행하면서 출시용 버전에서는 치명적인 문제가 아니라면 로그를 띄우지 않도록 설정해줘야 한다.
로그를 띄우는 것 자체의 비싼 문자열 연산 비용을 소비하기 때문이다.
매번 배포용 빌드를 할 때 개발용 로그를 일일이 지우는 것이 아니라 Conditional이라는 속성을 사용하여 특정 전처리 심볼이 정의되어 있을 때만 해당 함수를 호출 코드를 컴파일하도록 지시한다.

이후, 유니티 에디터로 돌아가서 심볼을 추가해줘야 한다.
메뉴 Edit - Project Settings - Player로 가서
스크립트를 추가하고 저장한 뒤 에디터로 Ctrl + S로 저장해줘야 한다.

그래야 파일에 저장이 된다.

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