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Playerprefs : 유니티에서 제공하는 데이터 저장용 유틸리티 클래스
Key-Value 방식으로 로컬 PC에 데이터를 영구적으로 저장한다.
핵심은 "영구적"에 있다.
즉, 게임을 종료했다가 다시 실행해도 상태가 보존된다는 특징이 있다.

existSaveData는 최초에는 false이다.
false일 때, Save를 한번 해주는 함수를 호출하고, 여기서 true로 저장을 한 번 해주게되면, 그 다음부터는 영구적으로 true가 된다.


그런데 영구적이기 때문에 테스트 환경에서는 불편함이 있을 수 있다.
이 때는 유니티 에디터에서 Edit - Clear All PlayerPrefs를 눌러 정리할 수 있다.

데이터가 저장되는 파일을 직접 찾아볼 수도 있는데,
저장된 파일은 레지스트리 편집기에서


Software 에서 Unity를 찾는다.

'UnityEditor - 회사명 - 프로젝트명'으로 찾을 수 있다.

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