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언리얼에서 Projectile Movement Component를 지원한다.
UActorComponent이므로 SetupAttach()할 필요 없이, CreateDefaultSubobject로 생성하면 스피드 값을 가지고 이동한다.


만약 날아가지 않는다면, 액터의 두 가지 상태를 확인해야 한다.
1. 모빌리티가 "무버블"인가?
2. 피직스 시뮬레이트가 켜져 있는가?


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