Unreal Engine/기능 구현 / / 2025. 7. 5. 21:45

[Unreal Engine] 파티클 스폰

반응형

# 파티클이 한번만 출력되면 되는 경우

SpawnActor를 안쓰고 UGameplayStatics를 이용해서 스폰하는 이유는 스레드가 알아서 소멸 처리를 해주기 때문에 스폰만하고 신경 쓸 필요가 전혀 없어서이다.

 

 

# 파티클이 액터를 따라다녀야 하는 경우

1. UParticleSystemComponent*를 사용

컴포넌트니까 당연히 CreateDefaultSubobject를 이용해서 생성해주고

액터 위치를 따라다녀야 하니까 RootComponent에 부착해준다.

 

에디터에서 설정만 해주면 끝

반응형
  • 네이버 블로그 공유
  • 네이버 밴드 공유
  • 페이스북 공유
  • 카카오스토리 공유