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APlayerController 클래스는 PlayerCameraManager 멤버를 가지고 있는데,
기본적으로 nullptr 상태다.
이걸 에디터에서 설정해주고

C++코드에서 ViewPitchMin/Max 값을 조절하여 상하 각도를 제한할 수 있다.
Min/Max 중 어디가 위 아래인지는 상하 이동 로직을 어떻게 처리했냐에 따라 반대가 될 수도 있다.

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