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애니메이션 시퀀스에 점프가 있어도 캐릭터 무브먼트 컴포넌트에서 제어해주지 않으면 Z축으로 올라가지 않는다.
이를 해결하기 위해서 점프하는 모션 동안 AnimNotify State를 이용해서 캐릭터 무브먼트 컴포넌트를 변경해줘야 한다.
캐릭터 무브먼트 수정 전

애님노티파이 스테이트로 캐릭터 무브먼트를 수정했을 때



애니메이션 몽타주에서 점프가 시작되는 부분부터 땅에 닿을 때까지 Flying 상태로 바꾼다.
너무 길게 Flying 상태를 잡으면 애니메이션은 땅에 착지한 모션인데 캐릭터가 공중에 떠 있다가 갑자기 내려오는 현상이 보이니 딱 맞춰 넣어줘야 한다. 아니면 약간 짧게 넣어준다.

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