반응형

SimulatePhysics가 false여서 움직이지 않을 가능성이 가장 큼
보통 특정 오브젝트에 부착을 시키고 나면 해당 액터를 고정시키려고 피직스 시뮬레이터를 끄는데,
그 다음에 다시 액터를 플레이어에게 부착하려 할 때, 부착 코드로는 진입하는데 움직이지 않는다면 피직스 시뮬레이터를 다시 활성화시켜주는 것을 깜빡했을 확률이 높음
반응형
'Unreal Engine > 기능 구현' 카테고리의 다른 글
| [Unreal Engine 5] 컴포넌트 (0) | 2025.06.19 |
|---|---|
| [Unreal Engine 5] TObjectPtr (0) | 2025.06.18 |
| [Unreal Engine 5] Actor Tag (0) | 2025.06.17 |
| [Unreal Engine 5] Collision Overlap (0) | 2025.06.17 |
| [Unreal Engine 5] 들고 있는 오브젝트 놓기(Release) (0) | 2025.06.17 |
