Unreal Engine/기능 구현 / / 2025. 6. 17. 20:53

[Unreal Engine 5] Attach한 액터가 움직이지 않을 때

반응형

SimulatePhysics가 false여서 움직이지 않을 가능성이 가장 큼

 

보통 특정 오브젝트에 부착을 시키고 나면 해당 액터를 고정시키려고 피직스 시뮬레이터를 끄는데, 

그 다음에 다시 액터를 플레이어에게 부착하려 할 때, 부착 코드로는 진입하는데 움직이지 않는다면 피직스 시뮬레이터를 다시 활성화시켜주는 것을 깜빡했을 확률이 높음

반응형
  • 네이버 블로그 공유
  • 네이버 밴드 공유
  • 페이스북 공유
  • 카카오스토리 공유