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# UScene Component
1. 트랜스폼(크기 + 회전 + 위치)
2. 어태치먼트 기능(컴포넌트와 컴포넌트 연결)
3. 비주얼 요소 없음
# UCapsule Component
1. UScene Component 파생 클래스
2. 충돌 기능
# UStaticMeshComponent
1. UScene Component 파생 클래스
2. 메시 렌더링
# Root Component
1. 액터 소유의 USceneComponent
2. 액터의 트랜스폼
3. 루트 컴포넌트에 UScene Component를 상속받은 UCapsule이나 UStaticMesh와 같은 컴포넌트를 Root로 변경하거나
Attach를 통해 하위에 넣어서 크기/회전/이동을 연결시킬 수 있다.
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