Unreal Engine/기능 구현 / / 2025. 6. 19. 21:23

[Unreal Engine 5] 컴포넌트

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# UScene Component

1. 트랜스폼(크기 + 회전 + 위치)

2. 어태치먼트 기능(컴포넌트와 컴포넌트 연결)

3. 비주얼 요소 없음

 

# UCapsule Component

1. UScene Component 파생 클래스

2. 충돌 기능

 

# UStaticMeshComponent

1. UScene Component 파생 클래스

2. 메시 렌더링

 

# Root Component

1. 액터 소유의 USceneComponent

2. 액터의 트랜스폼

3. 루트 컴포넌트에 UScene Component를 상속받은 UCapsule이나 UStaticMesh와 같은 컴포넌트를 Root로 변경하거나

Attach를 통해 하위에 넣어서 크기/회전/이동을 연결시킬 수 있다.

 

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