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1. uproject 파일 우클릭 - Switch Unreal Engine Version 클릭 - 버전 5.x 선택


2. 이후 visual studio 파일 실행

3. 총 세 개의 cs파일을 수정할 것임
3-1. build.cs 파일
3-2. target.cs 파일
3-3. Editor.target.cs 파일

3-1. build.cs 파일에서 Add("EnhancedInput") 추가

3-2. target.cs 파일에서 "IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Unreal5_6;" 추가

3-3. Editor.target.cs 파일에서 "IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Unreal5_6;" 추가

이후, 향상된 인풋 시스템을 사용할 헤더나 cpp파일에서 헤더를 추가해도 에러나 빌드 오류가 발생하지 않는다.
#include "EnhancedInputComponent.h"
#include "EnhancedInputSubsystems.h"


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