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ChararcterMovement로 이동하는 방향으로 메시가 따라 회전해야 하고,
평면에 스냅시켜야 하며
컨트롤러의 회전(카메라 뷰)은 무시한다.
테스트

문제가 보인다.
캐릭터가 이동하면 카메라도 따라서 화전한다.
이로 인해 항상 캐릭터는 카메라 시선에서 항상 전방을 바라보게 되는데, 이는 탑다운 뷰 방식도 아닐 뿐더러 어지럽다.
이 문제를 해결하기 위해서 캐릭터에 부착된 SpringArm Component의 카메라 세팅을 수정한다.


카메라는 캐릭터의 회전에 영향을 받지 않도록 상속을 해제한다.
이렇게 하면 캐릭터의 회전 행렬이 카메라에 영향을 주지 않게 된다.

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