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헤더에 URotatingMovementComponent와 회전 주기를 설정할 float 값 추가

생성자에서 컴포넌트 생성

PostInitializeComponent 함수를 오버라이드하여 해당 컴포넌트 초기 설정(선택사항)

BeginPlay에서 타이머 설정(선택사항)

타이머가 3초 ActionPeriod 마다 발동하며 회전 무브먼트 컴포넌트를 활성화/비활성화를 반복하며 회전 적용과 중지가 반복된다.


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