Unreal Engine/기능 구현 / / 2025. 9. 24. 20:58

[Unreal Engine 5] 오브젝트 회전 컴포넌트(URotatingMovementComponent)

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헤더에 URotatingMovementComponent와 회전 주기를 설정할 float 값 추가

 

 

생성자에서 컴포넌트 생성

 

 

PostInitializeComponent 함수를 오버라이드하여 해당 컴포넌트 초기 설정(선택사항)

 

 

BeginPlay에서 타이머 설정(선택사항)

 

타이머가 3초 ActionPeriod 마다 발동하며 회전 무브먼트 컴포넌트를 활성화/비활성화를 반복하며 회전 적용과 중지가 반복된다.

 

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